掘金圣地——棋牌游戲

麻將游戲作為最活躍的的棋牌游戲之一。當下,麻將類游戲市場空前繁盛,游戲公司的麻將類產品的日活躍用戶量一直占據高位。市場的局勢風云變幻,但游戲市場一定是得民心者得天下。麻將類游戲本身就是一款大眾娛樂的游戲類型,每個麻將類游戲都有自己的特點,而地方麻將市場也因種類玩法繁雜多變還未最終定型。

運營商[……]

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VR發展歷史背景以及行業前景

VR經歷了三次熱潮:第一次源于1960年代,確立了VR技術原理;第二次發生在1990年代,VR試圖商業化但未能成功;目前正處于第三次熱潮前期,以Facebook 20億美元收購Oculus為標志,全球范圍內掀起了VR商業化普及化的浪潮。

第一次熱潮發生在1960年代,科學家們建立了VR的基礎原[……]

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為什么說 HTML5 可能成未來品牌營銷的利器?

作為一個品牌營銷人來說,HTML5可以跨設備應用,不需要用戶下載,給用戶提供非常方便的體驗,可以開發很多新奇的應用。在社交盛行的今天HTML5技術的盛行一直是品牌
營銷人非常關注的。不管做創新還是移動化營銷傳播,最終都要回歸到人的需求、回歸到人的場景和生活的痛點,這樣才能找到新的機會。

Go[……]

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