炸金花等棋牌游戲社交化現象明顯,行業發展加速

不少的人士發現,近些年棋牌類的游戲成為了手機中的標配,不少網友在閑暇之時,都喜歡通過棋牌游戲平臺玩炸金花這類的游戲。在接受采訪時,業內人士介紹說,這與智能手機的普及和微信等社交應用使用量的陡升密切相關,炸金花棋牌游戲具有社交屬性,這也是的該游戲炙手可熱。

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筆者在《2018年Q2棋牌游戲行業研究報告》中看到,2018年國內棋牌游戲的用戶數量或將達到3億人,棋牌游戲產業所擁有的厚實基礎不言而喻。一位人士在介紹炸金花棋牌游戲蔚然成風的原因時,先分析了一下一組數據:2018年第三季度的騰訊財報顯示,微信和wechat合并的月活躍用戶有10.4億,wechat是微信海外版本,之前預估wechat有1億用戶,但其月活躍用戶應該沒有1億,所以微信國內的月活躍用戶肯定是超過9億的。在此基礎上,即使剔除重復用戶,也應該會有9億的真實用戶,整體滲透率為64.8%。

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對比Facebook,2017年年末美國人口3.257億,加拿大3628萬,2018年Q3,Facebook北美區的月活躍用戶為2.42億,整體滲透率為66.8%。如果從移動互聯網的覆蓋率,那基本上中國已經達到世界領先水平了。但是,這并不代表,我們已經沒有人口紅利了。恰恰是因為我們一直都有人口紅利,才能有這么多的產業發展。智能手機覆蓋率已經很高了,但因為人口紅利,每年智能手機的更新換代都能支撐起蘋果、華為、OPPO、VIVO等巨頭;微信的滲透率已經很嚇人了,但因為人口紅利,我們還有陌陌、探探等多種社交平臺。

不難看出,巨大的人口紅利,正在給炸金花這類的棋牌游戲帶來前所未有的機會。炸金花棋牌游戲社交化的另一個明顯標志就是房卡模式的流行,它是指的玩家可以通過多種社交途徑邀約玩家進入某個房間一起玩游戲,房卡只能是熟人之間使用,陌生人是進不了房間的。對于棋牌游戲來說,好友之間的競技是玩家的首選,社交化也是未來棋牌游戲的主要發展方向之一。

毋庸置疑的是,隨著智能手機數量的不斷上漲,和棋牌文化的盛行,炸金花游戲的愈加火熱已成事實,期待著此類游戲能夠給眾多的玩家帶來更為完美的體驗!

 

 

 

 

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